Activités de groupe

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Chasse aux oeufs

Niveau scolaire: Primaire et secondaire
Joueurs: De 12 à 40
Durée: Au moins 20 minutes

Activité de groupe stimulante conçue pour rassembler les participants, les rallier autour d’un même but, les stimuler, les amuser et les préparer pour l’action. L’activité peut se faire à l’intérieur ou à l’extérieur.
  • On jumelle d’abord chaque participant avec son correspondant.
  • On divise le groupe en équipes formées de six à huit paires et on demande à chaque équipe de se placer debout autour d’un cercle mesurant de six à huit mètres de diamètre.
  • Un membre de chaque paire se fait bander les yeux. L’autre membre sera son guide.
  • On éparpille des poches à l’intérieur de chaque cercle. Idéalement, on devrait assigner à chaque paire les poches d’une même couleur selon ce qui est disponible (jaune, vert, etc.).
  • Au signal, les participants qui ont les yeux bandés se mettent à quatre pattes et commencent à chercher leurs poches. Les partenaires qui servent de guides demeurent à l’extérieur du cercle pour diriger leur coéquipier (en disant, par exemple, tourne à gauche, tourne à droite, directement vers l’avant, etc.). Chaque fois qu’il trouve une poche, l’aveugle l’apporte à son guide avant d’aller en chercher une autre.
  • La première équipe à trouver toutes ses poches remporte la partie.

Course de relai en couple

Niveau scolaire : Primaire
Joueurs : de 12 à 40
Durée : Au moins 30 minutes

Activité de groupe stimulante conçue pour rassembler les participants, les amuser et les préparer pour l’action. L’activité peut se faire à l’intérieur ou à l’extérieur.

  • On jumelle d’abord chaque participant avec son correspondant.
  • On divise le groupe en deux équipes égales et on demande à chaque équipe de se placer debout derrière une ligne de départ.
  • À dix mètres de la ligne de départ, on trace une autre ligne qui indique le changement de direction.
  • La première paire se place debout, les deux joueurs côte à côte. Chaque joueur passe son bras autour de la taille de son partenaire, lève la jambe extérieure et se saisit la cheville à l’aide de sa main libre.
  • Au signal, la paire se met à sautiller pour se rendre à la ligne qui a été tracée et revenir au point de départ. La deuxième paire fait alors le même trajet, suivie de la troisième, et ainsi de suite jusqu’à ce que toute l’équipe ait fait le trajet.
  • L’équipe qui termine en premier remporte le relais.

Attrapons le mouchoir

Niveau scolaire: Primaire et secondaire
Joueurs: De 8 à 20
Durée: Au moins 30 minutes

Activité de groupe stimulante conçue pour rassembler les participants, les rallier autour d’un même but, les stimuler, les amuser et les préparer pour l’action. L’activité peut se faire à l’intérieur ou à l’extérieur.

  • On divise le groupe en deux équipes égales et on demande aux équipes de s’aligner face à face, à une distance d’environ six mètres.
  • On attribue un nombre à chaque joueur de chaque ligne (1, 2, 3, etc.).
  • On place un mouchoir, une balle ou tout autre objet entre les deux lignes, au centre.
  • L’animateur ou l’enseignant nomme un chiffre et les joueurs de chaque équipe à qui l’on a attribué ce nombre se précipitent au centre pour saisir le mouchoir (ou l’autre objet). Le joueur qui tient le mouchoir doit ensuite rejoindre son équipe en courant en essayant de ne pas se faire toucher par l’adversaire.
  • S’il réussit (c.-à-d. s’il rejoint son équipe avant de se faire toucher), son équipe gagne un point. Si son adversaire le touche, l’autre équipe reçoit le point.
  • Le truc consiste à trouver une meilleure stratégie que l’adversaire pour s’emparer du mouchoir, ce qui rend le jeu encore plus amusant.
  • Une fois que les participants connaissent bien le jeu, l’animateur ou l’enseignant peut nommer plusieurs chiffres (p. ex. 5, 3 et 10). Tous les joueurs à qui l’on a attribué ces numéros doivent alors se précipiter au centre, ce qui ajoute à la fébrilité du jeu.
  • La première équipe à accumuler un nombre de points déterminé, habituellement 15, remporte la victoire.

Ballon trois fois

Niveau scolaire: Primaire
Joueurs: Illimité
Durée: Au moins 15 minutes

Activité de groupe stimulante conçue pour rassembler les participants, les amuser et les préparer pour l’action. L’activité peut se faire à l’intérieur ou à l’extérieur.

  • On divise d’abord le groupe en équipes de nombre égal (de cinq à sept participants par équipe).
  • Les membres de chaque équipe se tiennent debout en cercle.
  • On remet un ballon à un joueur de chaque équipe.
  • Le premier joueur passe le ballon (qu’il tient à deux mains) au joueur situé à sa droite. Le deuxième joueur passe le ballon au troisième et ainsi de suite jusqu’à ce que le ballon revienne au point de départ. Le premier joueur fait alors bondir le ballon une fois, annonce: « Une fois autour du cercle » et passe le ballon. Lorsque le ballon revient au premier joueur une deuxième fois, le joueur le fait bondir deux fois et dit: « Deux fois autour du cercle. » Au troisième tour, le joueur fait bondir le ballon trois fois et dit: « Trois fois autour du cercle. » Les membres de l’équipe s’assoient alors au sol.
  • L’équipe qui termine en premier gagne la partie.

Tout l'monde a un rôle à jouer

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